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Waffen Schadensoutput Vergleich – DPS

Getestet wurde 3mal mit Stopuhr, um den Schaden pro Sekunde (DPS) zu ermitteln. Dann wurde die so erhaltene Zahl mit dem Angriffswert der jeweiligen Waffe multipliziert. Zum Testen wurde 0 Stärke genutzt (0 Str).

Dieser Test wurde von Ralathar44 durchgeführt und auf reddit gepostet.

Fäuste:

Harvesting Tools:

Swords:

Alle Schwerter greifen in einem Kegel-förmigen Bereich vor einem an, wodurch sie gut dazu geeignet sind, um mehrere Feinde auf einmal anzugreifen.

Hämmer:

Scheinbar sind sie dazu ausgerichtet, um stärker und langsamer zuzuschlagen, jedoch haben sie eine weitaus geringere Reichweite als Schwerter. Vor allem der Steinknüppel ist nur ein klein wenig größer als Dolch-Reichweite.

Speer/Wurf-Äxte:

Kann geworfen werden für Fernkampf-Angriffe. Geworfene Speere und Äxte können momentan noch nicht wieder aufgehoben werden und verschwinden. Somit empfehlen wir, dass diese nicht geworfen werden, solange dieser Bug noch nicht gefixt wurde.  Ein wenig kleinere Reichweite als Schwerter.

Dolch:

Sehr sehr kurze Reichweite, nur ein wenig länger als Schlag-Reichweite, schnelle Angriffe. Niedrige DPS. Niedrige Haltbarkeit. Es scheint ein Gift für Dolche zu geben. Reapro Poison. Aber dies gibt es erst in einem höher leveligen Bereich.

Tempel Items:

Set:

Mitra:

Yog:

Polearms:

Alle Polearms haben eine erhöhte Reichweite und einen Ansturm-Angriff, der für den Turnierkampf verwendet werden kann. Um eine bemerkenswerte längere Reichweite als Schwerter.

Ranged Weapons:

Da mehrere Qualitäten von Projektilen ausgerüstet werden können, sind alle aufgelistet und die DPS-Berechnungen sind etwas komplexer.

Pfeil Schaden: 16/24/32 (24).

Zusammenfassung:

Schwerter scheinen momentan die beste Option für die meisten Situationen zu sein. Polearms sind in bestimmten Situationen auch gut, Dolche ohne Gifte erscheinen momentan nutzlos, ebenso wie die Fernkampfwaffen, sie machen miesen Schaden und sind verbuggt.

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