Jeder Charakter hat einige Basiswerte, welche im laufe des Spiels bei jedem Level – Up erhöht werden können. Dabei kann aus SAVAGES (Stärke, Agilität, Vitalität, Accuracy (Genauigkeit), Grit (Stamina), Traglast (Encumbrance) und Überleben (Survival) gewählt werden.
Strength / Stärke
- Nahkampfschaden
Waffenschaden + (Waffenschaden * (Punkte in Stärke / 100)) = melee dmg Beispiel mit einem Steinschwert (30 dmg) und 10 Str: 30 + (30 * (10/100)) = 33 Nahkampfschaden
Agility / Agilität
- Verteidigung
Rüstungswert + (Punkte in Agilität) = Verteidigung Beispiel mit kompletter leichter Rüstung und 10 Agi Punkten: 23 + 10 = 33 Verteidigung
Vitality / Vitalität
- HP (Lebenspunkte)
Basis Lebenspunkte + 12 * Punkte in Vitalität = HP Beispiel mit 10 Vit Punkten: 200 + 12 * 10 = 320 HP
Accuracy / Genauigkeit
- Schaden auf Entfernung mit Bogen
(Bogenwert + Pfeilwert) + (Bogenwert + Pfeilwert) * (Acc / 100)) = Schaden mit Bogen Beispiel mit einem Jagdbogen (22 dmg) und Feuersteinpfeilen (16dmg) sowie 10 Acc Punkten: 22+16 + (22+16) * (10/100) = 41.8 Bogenschaden
Grit / Ausdauer
- Stamina
Basis Stamina + 3 * Punkte in Grit = Stamina Beispiel mit 10 Grit: 100 + 3 * 10 = 130 Stamina
Encumbrance / Traglast
- Maximales Gewicht von getragenen Gegenständen
Basis Traglast + 7 * Punkte in Enc = Traglast Beispiel mit 10 Enc Punkten: 70 + 7 * 10 = 140 Traglast
Survival / Überleben
- Generelle Punkte zum Überleben
water base rate = 5 points p/m -- food base rate = 3.5 points p/m water base rate - (0.08 * survival points) = water metabolization rate food base rate - (0.056 * survival points) = food metabolization rate Beispiel mit 25 survival: 5 - (0.08 * 25) = 3 water points pro Minute 3.5 - (0.056 * 25) = 2.1 food points pro Minute
Armor Reduction / Schadensreduktion
- Dieser Wert ist leider nicht linear wie die anderen Werte, da dieser durch die getragenen Rüstungen berechnet wird. Für jeden weiteren Rüstungspunkt werden immer stärkere und bessere Rüstungen benötigt.
a = eingehender Schaden b unterscheidet sich beim Schaden: b(15 dmg) = 1 , b(30 dmg) = 2 , b(45 dmg) = 2.333 x = Rüstung a * (1.01 + (0.00005 *a)) -1x + x * (a/1000) * b = Reduzierter eingehender Schaden Beispiel durch Angriff mit einem Steinschwert (30 dmg) bei 50 Rüstung: 30 * (1.01 + (0.00005 30)) ^(-150) + 50 * (30/1000) * 2 30 * 1.0115-1*50 + 50 * 0.06 = 19.937