Jeder Charakter hat einige Basiswerte, welche im laufe des Spiels bei jedem Level – Up erhöht werden können. Dabei kann aus SAVAGES (Stärke, Agilität, Vitalität, Accuracy (Genauigkeit), Grit (Stamina), Traglast (Encumbrance) und Überleben (Survival) gewählt werden.

 

Strength / Stärke

  • Nahkampfschaden
    Waffenschaden + (Waffenschaden * (Punkte in Stärke / 100)) = melee dmg
    Beispiel mit einem Steinschwert (30 dmg) und 10 Str: 
    30 + (30 * (10/100)) = 33 Nahkampfschaden

Agility / Agilität

  • Verteidigung
    Rüstungswert + (Punkte in Agilität) = Verteidigung
    Beispiel mit kompletter leichter Rüstung und 10 Agi Punkten:
    23 + 10 = 33 Verteidigung

Vitality / Vitalität

  • HP (Lebenspunkte)
    Basis Lebenspunkte + 12 * Punkte in Vitalität = HP
    Beispiel mit 10 Vit Punkten:
    200 + 12 * 10 = 320 HP

Accuracy / Genauigkeit

  • Schaden auf Entfernung mit Bogen
    (Bogenwert + Pfeilwert) + (Bogenwert + Pfeilwert) * (Acc / 100)) = Schaden mit Bogen 
    Beispiel mit einem Jagdbogen (22 dmg) und Feuersteinpfeilen (16dmg) sowie 10 Acc Punkten: 22+16 + (22+16) * (10/100) = 41.8 Bogenschaden

Grit / Ausdauer

  • Stamina
    Basis Stamina + 3 * Punkte in Grit = Stamina
    Beispiel mit 10 Grit:
    100 + 3 * 10 = 130 Stamina

Encumbrance / Traglast

  • Maximales Gewicht von getragenen Gegenständen
    Basis Traglast + 7 * Punkte in Enc = Traglast
    Beispiel mit 10 Enc Punkten:
    70 + 7 * 10 = 140 Traglast

Survival / Überleben

  • Generelle Punkte zum Überleben
    water base rate = 5 points p/m -- food base rate = 3.5 points p/m
    water base rate - (0.08 * survival points) = water metabolization rate
    food base rate - (0.056 * survival points) = food metabolization rate
    Beispiel mit 25 survival:
    5 - (0.08 * 25) = 3 water points pro Minute
    3.5 - (0.056 * 25) = 2.1 food points pro Minute

Armor Reduction / Schadensreduktion

  • Dieser Wert ist leider nicht linear wie die anderen Werte, da dieser durch die getragenen Rüstungen berechnet wird. Für jeden weiteren Rüstungspunkt werden immer stärkere und bessere Rüstungen benötigt.
    a = eingehender Schaden
    b unterscheidet sich beim Schaden: b(15 dmg) = 1 , b(30 dmg) = 2 , b(45 dmg) = 2.333
    x = Rüstung
    a * (1.01 + (0.00005 *a)) -1x + x * (a/1000) * b = Reduzierter eingehender Schaden
    
    Beispiel durch Angriff mit einem Steinschwert (30 dmg) bei 50 Rüstung:
    30 * (1.01 + (0.00005 30)) ^(-150) + 50 * (30/1000) * 2
    30 * 1.0115-1*50 + 50 * 0.06 = 19.937
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]GER-PvE[ conan-exiles.org – BdH: Tempel der heiligen Rasur
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